"Le jeu de Toc" ou jeu de Tock est un jeu de plateau alliant subtilité, stratégie et esprit d'équipe.
Rien n'est gagné d'avance, aucune stratégie n'est figée.
De ce fait, avec ce jeu de société, c'est la garantie de parties plaisantes.
L'intérêt stratégique le dispute au plaisir de jouer et les tactiques adverses provoquent des variations de jeu inopinées, qui accroissent son attrait.
Cette règle est prévue pour 4 joueurs mais vous pouvez également y jouer à 6.
Il suffit pour cela d'adapter le plateau de jeu.
Le jeu de Toc se joue soit en individuel soit en équipe de 2 (ou par équipe de 3 pour les versions à 6).
Le but du Tock est d'être le premier (ou la première équipe) à avoir rentré
ses pions à la "maison".
Un des joueurs, le donneur, distribuera d'abord 5 cartes à chacun.
Ces cartes seront jouées une par une et chacun, à son tour, joue une carte.
Cette première donne jouée, le donneur redonnera 4 cartes à chacun et ainsi
de suite jusqu'à ce que tout le paquet ait été distribué.
Un autre joueur distribuera ensuite.
Tous les pions se trouvent dans les camps de départ.
Les deux équipes sont diamétralement opposées (A et C contre B et D).
Pour sortir du camp il faut posséder une carte (roi ou as).
Si le joueur ne
dispose pas de carte et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser
d'une carte.
En revanche le joueur est toujours obligé de jouer ses cartes
même si cela le désavantage.
On déplace ses pions selon la valeur de la carte que l'on vient de jouer.
Le Toc est un jeu de bois tourné tout à la fois stratégique et subtil.
Tous les pions qui sont dans leur camp de départ ou d'arrivée sont
intouchables par les autres.
Un pion qui vient de sortir (case de départ) est
immortel, il ne peut ni être déplacé, ni être pris, ni même être dépassé tant
que son possesseur ne l'a pas décidé (blocage).
Les prises se font en finissant sur une case occupée par l'adversaire,
le pion pris retourne dans son camp de départ et recommence.
Le roi permet d'avancer de 13 cases.
Pour entrer dans la maison, le joueur doit réussir à tomber directement sur
un des 4 emplacements.
Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de
la maison.
Quand un joueur a rentré tous ses pions dans la maison, il joue
ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire.
L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions.